Fala galera que acessa a Only Hard Gamers! Nesse post, vou dizer sobre o Final Fantasy XIII, que os fãs reclamaram da linearidade do jogo.
Desde o lançamento de Final fantasy XIII no Japão, os fãs da série de RPGs da Square Enix têm reclamado da linearidade do título do PlayStation 3. O excesso de críticas fez com que o diretor do título, Motomu Toriyama, defendesse a forma com a qual o game foi desenvolvido.
Os fãs reclamam da linearidade de Final fantasy XIII porque em todos os outros jogos da série era possível explorar diversas cidades e o mundo do game livremente. No game atual, existem apenas duas cidades e não é possível vagar por elas em busca de itens, por exemplo.
Em comunicado no site oficial da produtora, Toriyama disse que o esquema de jogo de Final fantasy XIII se divide em duas partes separadas por “histórias de dois mundos”.
Os fãs reclamam da linearidade de Final fantasy XIII porque em todos os outros jogos da série era possível explorar diversas cidades e o mundo do game livremente. No game atual, existem apenas duas cidades e não é possível vagar por elas em busca de itens, por exemplo.
Em comunicado no site oficial da produtora, Toriyama disse que o esquema de jogo de Final fantasy XIII se divide em duas partes separadas por “histórias de dois mundos”.
“O sistema que criamos muda entre estes dois mundos, com a primeira metade do game ocorrendo em Coocon contando uma história de forma direta e com a segunda metade, em Gran Pulse, com um mundo aberto permitindo uma maior exploração”.
Toriyama completa, dizendo que “Para permitir uma imersão maior do jogador com o drama da história, foi necessário utilizar um design linear para que o título fosse apreciado por todos do mesmo modo como ao assistir a um filme”. Outro motivo apontado pelo diretor para a linearidade de Final fantasy XIII foi permitir que o jogador aprendesse o novo sistema de mudança de paradigma nas batalhas.
Toriyama completa, dizendo que “Para permitir uma imersão maior do jogador com o drama da história, foi necessário utilizar um design linear para que o título fosse apreciado por todos do mesmo modo como ao assistir a um filme”. Outro motivo apontado pelo diretor para a linearidade de Final fantasy XIII foi permitir que o jogador aprendesse o novo sistema de mudança de paradigma nas batalhas.
Final fantasy XIII foi lançado no Japão em dezembro passado e chegará às lojas dos EUA e da Europa no dia 9 de março para o PlayStation 3 e para o Xbox 360.
Bom galera, é isso aí, até a próxima e continuem acessando a Only Hard Gamers!

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