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segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Produtora defende jogo linear de Final fantasy XIII



Fala galera que acessa a Only Hard Gamers! Nesse post, vou dizer sobre o Final Fantasy XIII, que os fãs reclamaram da linearidade do jogo.


Desde o lançamento de Final fantasy XIII no Japão, os fãs da série de RPGs da Square Enix têm reclamado da linearidade do título do PlayStation 3. O excesso de críticas fez com que o diretor do título, Motomu Toriyama, defendesse a forma com a qual o game foi desenvolvido.

Os fãs reclamam da linearidade de Final fantasy XIII porque em todos os outros jogos da série era possível explorar diversas cidades e o mundo do game livremente. No game atual, existem apenas duas cidades e não é possível vagar por elas em busca de itens, por exemplo.

Em comunicado no site oficial da produtora, Toriyama disse que o esquema de jogo de Final fantasy XIII se divide em duas partes separadas por “histórias de dois mundos”.

“O sistema que criamos muda entre estes dois mundos, com a primeira metade do game ocorrendo em Coocon contando uma história de forma direta e com a segunda metade, em Gran Pulse, com um mundo aberto permitindo uma maior exploração”.

Toriyama completa, dizendo que “Para permitir uma imersão maior do jogador com o drama da história, foi necessário utilizar um design linear para que o título fosse apreciado por todos do mesmo modo como ao assistir a um filme”. Outro motivo apontado pelo diretor para a linearidade de Final fantasy XIII foi permitir que o jogador aprendesse o novo sistema de mudança de paradigma nas batalhas.

Final fantasy XIII foi lançado no Japão em dezembro passado e chegará às lojas dos EUA e da Europa no dia 9 de março para o PlayStation 3 e para o Xbox 360.

Bom galera, é isso aí, até a próxima e continuem acessando a Only Hard Gamers!

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